1. Deux sources pour suivre le marché
PixelCote analyse deux types de données : les annonces mises en ligne, qui permettent de suivre l’offre et les prix demandés, et les annonces détectées comme vendues, qui permettent d’estimer les volumes de vente et les prix réellement pratiqués. Ces deux sources sont comparées pour mieux comprendre l’évolution du marché de chaque jeu.
Le prix demandé est le prix public observé à la mise en ligne. Le prix vendu est le dernier prix public observé avant la détection de vente. Une négociation privée peut donc conduire à un montant réellement payé différent.
2. Le rapport ventes / nouvelles annonces
Cet indicateur compare le nombre de ventes détectées au nombre de nouvelles annonces sur la même période. Il mesure la tension entre demande et renouvellement de l’offre. Ce n’est pas un taux de conversion individuel : une vente du mois peut provenir d’une annonce publiée auparavant, et le rapport peut exceptionnellement dépasser 100 %.
3. Les doublons de ventes sont neutralisés
Une même annonce peut être publiée plusieurs fois ou remise en ligne. PixelCote détecte ces annonces identiques ou republiées afin qu’une seule vente soit comptabilisée dans les statistiques.
4. Jeu, console et édition sont séparés
Un titre publié sur plusieurs consoles ne partage pas la même cote. La clé de regroupement associe le libellé canonique, la plateforme, le type de produit et l’édition.
5. La médiane est le prix de référence
La médiane représente le prix du milieu parmi les ventes observées. Elle évite qu’une vente anormalement chère ou bon marché fausse la cote.
6. Un minimum de données
Une fiche n’est proposée à l’indexation qu’après plusieurs ventes distinctes. Les volumes d’annonces et de ventes permettent d’évaluer immédiatement la solidité de la comparaison.
Indépendance
PixelCote est un service indépendant. Il n’est ni édité, ni sponsorisé, ni approuvé par les plateformes dont il analyse des informations publiques.